FANDOM


Assassin's Creed: Origins — десята частина серії Assassin's Creed розроблена Ubisoft. Реліз гри відбувся 27 жовтня 2017 року.

Розробка Редагувати

Ubisoft Montreal була головною студією у розробці Origins. Команда розробників включала в себе багатьох людей, які раніше працювали над Assassin's Creed IV: Black Flag. Компанії Ubisoft у Софії, Сінгапурі, Шанхаї, Ченду, Бухаресті, Київі, а також студія Sperafost, теж приймали участь у праці над грою. 

Через те, що дія гри відбувался значно давніше ніж минулі частини франшизи, підручників з історії не завжди було достатньо у якості довідників. Щоб компенсувати це, Максим Дюран тісно співпрацював з різними істориками й єгипетськими експертами, щоб заповнити пробіли там, де це було необхідно. У деяких випадках відсутність історичних справок означала, що команді митців Ubisoft необхідно було власноруч створити загальне уявлення про ту чи іншу частину давнього Єгипту того часу. 

З самого початку була створена нова структура штучного інтелекту, бо розробники хотіли, аби неігрові персонажі, як люди, так і тварини, мали власну індивідуальну повістку дня й хід життя. 

Для того, щоб покращити відображення кольорів, команда розробила нову функцію сортування кольорів, щоб створити конкретні й унікальні кольори навколишньої місцевості. Вони навіть використовували спутникові зображення Єгипту для більш тонкого налаштування кольорів землі й рослинності і зробили їх максимально реалістичними. 

Ще одним візуальнім аспектом, якому приділялося багато уваги, було освітлення. Розробники ознайомилися з технічною документацією НАСА, щод краще зрозуміти, як повітряні частинки впливають на освітлення. Так само вони роздивилися способи заломлення різних відкладень світлом для того, щоб реально відобразити різні типи води, по яким гравець міг зрозуміти, у якому виді дикої природи він опинився. 

Сюжет Редагувати

Історія відбувається під час сходження Клеопатри на престол у 49 році до нашої ери й крутиться навколо Байєка, останнього меджая, після того, як він покинув свою рідну Сіву, щоб переслідувати певну таємницю. Наміри Байєка призведуть його до подорожі по давньому Єгипту, коли страна переживала зміну влади, й ролі у народженні Братства Ассассинів. 

Нова сила, називаюча себе Орденом Давніх, контролує Єгипет, використовуючи правління Птолемея XIII. Птолемей є молодшим братом Клеопатри. Клеопатра й Байєк повинні зупинити його правління, що вони зроблять за допомогою Юлія Цезаря.

Гра вміщає в себе елементи сучасностні й сюжетну лінію за межами Анімуса.    

Геймплей Редагувати

Локаціі й навігація Редагувати

Карта Origins включає в себе Нижній Єгипет і східну Лівію, які можна дослідити плавно, не зіштовхуючись з загрузкою між змінами локацій. По розмірам територія така ж по розмірам, як й територія суші Black Flag. Гравці можуть відвідати такі крупні міста, як Гіха, Мемфіс, Кірена й Александрія, а також невеликі села й поселення у Файюмі та Дельті Нілу.

Навідміну від минулих частин гри, у Origins не має міні-мапи. Замість цього потрібно орієнтуватися по сувою в стилі компасу, який вказує на напрям квестів й предметів. Замість звичного "орлиного зору" аналізувати місцевість потрібно буде за допомогою Сену, орла Байєка. Перспектива керувати орлом у польоті дає змогу знаходити скарби, різні матеріали й скритні проходи. Є можливість вдосконалювати Сену, аби відволікати або атакувати ворогів. Граючи за Сену, розсинхронізації у випадку потрапляння до закритої зони мапи не буде. А замість "орлиного зору" як такового буде так званий "Пульс Анімуса", за допомогою якого можна лише виділяти об'єкти. 

В результаті введеня Сену, точки огляду більш не будуть головним способом розкриття інформації про райони або їх окраїни. Замість цього вони будут використовуватися для покращення здатності орла до виявлення предметів. Синхронізація теж дозволить гравцю, як і в минулих частинах, швидко переміщатися між локаціями. 

Підводний світ повертається з Black Flag. Тепер Байєк вже сам, не використовуючи човна, може пірнати достатньо глибоко для того, щоб досліджувати обломки й підводні руїни в пошуках наживи. Оскільки ворожі тварини, такі як крокодили й бегемоти, мешкають в цих водах, була створена підводна бойова система ближнього бою. У якості транспорту Байєк може використовувати фелюги для переміщення на воді, та коней, верблюдів і колесниці для подорожі по землі. 

Крім того, у грі є 20 гробниць, які можна дослідити. Деякі з них засновані на реальних місцях, частина інших вигадані. Гробниці включають в себе різні пастки й деякі не складні головоломки. Для проходження в темному просторі Байєк може підпалити смолоскип та навіть речі. 

=== Елементи РПГ ===