FANDOM


Eraicon-AC1.png

Assassin's Creed
640px-522102 380908731949767 207012852672690 1126677 832548735 n.jpg
Інформація
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Реліз: 14 листопада 2007
Рейтинг ESRB: М - Mature
Платформи: PS3
Xbox 360
ПК
Assassin's Creed (укр. Кредо Асасина) — комп'ютерна гра, розроблена компанією Ubisoft. 

Вперше гра була представлена ​​під назвою "Project Assassin" на виставці X'05, що проводиться Microsoft. На E3 2006, гра була офіційно анонсована для PlayStation 3 під назвою Assassin's Creed. Пізніше, Ubisoft також заявила про вихід гри на ПК і Xbox 360.  Версія для консолей з'явилася у продажу в листопаді 2007 року, ПК-версія з'явилася в продажу 6 березня 2008 року. Гра розроблялася людьми, які брали участь у створенні Prince of Persia: The Sands of Time. Музику для всіх трейлерів гри написав Джаспер Кід.  5 лютого 2008, ознаменувалося виходом приквела Assassin's Creed — ігри Assassin's Creed: Altair's Chronicles для Nintendo DS. 8 квітня 2008, з'явилася розширена версія Assassin's Creed для ПК - Assassin's Creed Director's Cut Edition. Відмінністю є розширений набір способів вести розслідування.  На міжнародній виставці Е3, в 2009 році, була показана PSP-версія гри - Assassin's Creed: Bloodlines, яка є прямим продовженням першої частини гри. Вона поширюється як на UMD-носіях, так і через мережу PlayStation Network.

СюжетРедагувати

640px-AC1 Monitoring Desmond.png

Дезмонд, Люсі та Уоррен біля Анімуса.

Дія гри одночасно розгортається в сьогоденні і в минулому, під час Третього Хрестового походу (1191 рік). У сьогоденні, героєм є Дезмонд Майлс, звичайний бармен, який був викрадений корпорацією Абстерго Індастріз для отримання важливої ​​інформації. Прокинувшись, герой виявляє себе лежачим в дивному пристрої в лабораторії.

У курс справи його вводять двоє вчених - Люсі Стіллман і Уоррен Відік. Справа в тому, що він є останнім з древнього роду ассассінів. Зокрема, одним з його предків був сирійський ассассін на ім'я Альтаїр ібн Ла-Ахад, який і є героєм дії в минулому. Люсі і Відік за допомогою апарату «Анімус» декодують генетичну пам'ять Дезмонда, яка, за словами Уоррена, містить спогади про дії його предків. Молодому бармену доводиться раз за разом переживати пригоди свого далекого родича.

Альтаїр - вбивця, один з кращих у всьому Братстві Ассассінів. Тому йому доручено разом з двома напарниками знайти гробницю в Храмі Соломона і добути з неї якийсь важливий артефакт. У цій гробниці Альтаїр зустрічається обличчям до обличчя з Хрестоносцями, які також розшукують артефакт. Він вирішує, що це відмінний шанс знищити Робера де Сабле, гросмейстера тамплієрів. Проявивши самовпевненість, ассассін провалює завдання і підставляє під удар своїх напарників.

640px-Aaz.jpg
Йому доводиться повернутися в Масіаф ні з чим, повідомивши голові ордену Аль-Муаліму про свою невдачу. Але сталося так, що один з напарників Альтаїра - Малік вижив, втративши руку і брата, і повернувся в замок. Більше того, він приніс з собою шукану реліквію - «-05-0022Частинку Едему». Під час їхньої розмови на Масіаф нападає Орден Тамплієрів, і хоча Альтаїр допомагав ассассінам відбитися, його звинуватили у всіх жертви цього нападу і порушенні трьох основних принципів братерства, головний з яких - не підставляти під загрозу товаришів. Аль-Муалім розіграв кару Альтаїра.

Прийшовши в себе, наш герой дізнається, що він зовсім не мертвий. Однак він був знижений в ранзі і рівень довіри до нього впав. Щоб відновити свою репутацію в очах Братства і здобути «світ у собі», Альтаїр повинен вбити дев'ятьох важливих людей в трьох містах: Дамаску, Акрі і Єрусалимі.

Вбиваючи одну ціль за одною, Альтаїр поступово з'ясовує, що його жертви пов'язані між собою. Кожен з дев'яти осіб перед смертю розкривав частина плану тамплієрів. Убивши останню жертву, наш герой відправляється в Масіаф. Там він розуміє, що Аль-Муалім зрадив Орден Ассассін і використовував Частку Едему для підпорядкування жителів. У важкому бою Альтаїр вбиває зрадника і хоче знищити артефакт, але потім вирішує залишити його собі, сподіваючись знайти йому застосування на благо.

Історичні паралелліРедагувати

Гра дає нам можливість побувати в Масіафі, який в стародавні часи дійсно був фортецею ассассінів. Основний же час герой проведе в трьох великих містах, розташованих в Святій землі: Дамаску, Єрусалимі, Акрі. Їх архітектурний вигляд схожий з оригінальним, при цьому в Assassin's Creed зустрічаються знамениті історичні будівлі, наприклад Храм Соломона. 

У грі описуються часи Третього Хрестового походу (1191 рік). Головні цілі Альтаїра в кожній з місій, а також деякі персонажі гри списані з реальних історичних особистостей: зокрема, в сюжеті фігурують король Річард I Лев'яче Серце, його намісник в Акрі - Вільям Монферрат, магістр Ордену Тамплієрів Робер де Сабле, Великий магістр Мальтійського ордену - Гарньє де Наплуз, засновник Тевтонського ордену - Сибранд. А глашатаї в Єрусалимі і Дамаску згадують султана Салах ад-Діна (Саладіна).

ГеймплейРедагувати

AltaïrCloseup.jpg

Альтаїр ібн Ла-Ахад

Гра відноситься до розряду Freeplay-проектів, тобто гравцеві дозволяется досліджувати світ у вільному порядку. Весь ігровий простір являє собою спрощену модель Святої землі і поділено на 7 основних частин. Це три великих міста (Дамаск, Акра і Єрусалим), замок ассассінів (Масіаф) і простір між ними (Королівство), розбите на дві частини, а також цитадель Арсуф, локація біля Акри, яка відкривається гравцеві в 6-му блоці пам'яті. 

Королівство являє собою досить великі площі між горами з невеликими поселеннями місцевих жителів і таборами хрестоносців. Територією королівства гравець вільний пересуватися як пішки, так і на коні. Майже всі солдати, яких він зустрічає - вороги Альтаїра і Братства. Якщо залучати до себе увагу, вони можуть впізнати ассассіна і спробувати вбити. 

Масіаф - перше поселення, показуване в грі. Він побудований на горі і кожна наступна його вулиця розташовується вище попередньої. На самому піку стоїть замок Братства, оточений потужними стінами. У цьому селі гравець може пристосуватися до міського способу пересування в грі - в стилі паркур, а також дізнається основи розслідування і виконає своє перше після пониження в ранзі завдання - знайти зрадника серед жителів Масіаф. 

Гравець може потрапити в місто чотирма способами: 

  • Найбезпечніший - пройти в місто разом з монахами. Підійшовши до групи з чотирьох ченців, достатньо натиснути клавішу "Змішатися з натовпом", щоб Альтаїр сам зобразив з себе монаха. Якщо прислухатися, то можна почути, як один з послушників молиться на латині. Крім того, такий спосіб допомагає виконати ряд інших завдань. Ченці відзначаються на радарі спеціальної іконкою і завжди інтуїтивно зрозуміло, можуть вони стати в нагоді чи ні. 
  • Непомітним в місто можна пробратися по балках над міськими воротами. Проте один неправильно розрахований рух - і падіння призведе до необхідності битися з вартою. 
  • Також можна ввійти в місто з боєм. Цього не варто робити при вході в незнайому локацію, інакше від погоні піти буде проблематично. 
  • Можна вбити кого-небудь прихованим клинком біля міських воріт, і, поки вартові оглядають тіло, спокійно пройти всередину. 
Altair free-run.jpg
На будь-яку будівлю, вежу або стіну можна залізти. У всіх великих містах неприступними є тільки міські стіни, які не мають виступів і не дозволяють вибратися за межі ігрового світу. Архітектура міст в Assassin's Creed спеціально спроектована так, щоб Альтаїр міг видряпатися на будь-який дах. Але тільки цим варіанти пересування в грі не обмежуються. З будов тут і там стирчать балки і дерев'яні блоки. По них можна стрибати, на що робився акцент в багатьох рекламних роликах проекту. Забираючись на будівлі і переміщаючись по горизонталі, гравець може з легкістю йти від гонитви, перестрибуючи з бруківки на ящики, з ящиків - на балки, а з балок - на дах. Протягом всієї гри ці навички будуть не раз використовуватися для виконання додаткових завдань. 

Дуже важливою частиною гри є розслідування та сполучена з ними необхідність злитися з натовпом. Щоразу, потрапляючи у велике місто, Альтаїр повинен як слід роздивитися і знайти Бюро Ассассінів. Глава Бюро розповість йому про його майбутню жертву і наведе на деяких людей, які володіють корисною інформацією. Збір інформації зводиться до кількох міні-ігор. Так, можна простежити за проповідником, щоб після з пристрастю його допитати; підслухати розмову на вулиці; вкрасти потрібний предмет з пояса жертви; виконати прохання інформатора. Зустрічаються завдання з руйнування торгових прилавків, на які з тих чи інших причин вкаже інформатор. Для виконання такого завдання необхідно штовхнути яку-небудь людину на прилавок, що завжди провокує охоронців, які є поряд на напад. Нарешті, іноді необхідно просто усунути лучників на дахах, на час зібрати деяку кількість прапорів і т.д. Все це необхідно проробити непомітно для сторонніх очей, інакше належить битися з вартою, тікати і ховатися, після чого робити спробу знову. 

Розробники називають Assassin's Creed «соціальним стелс-екшеном». У грі дуже важливу роль грає натовп, який може стати як перешкодою, так і підмогою. Гравець може, майже не привертаючи уваги, змішуватися з натовпами людей, але варто йому повести себе зухвало - і хвиля обурення прокотиться по вулиці, Альтаїра стануть шукати стражники. Після скоєння гравцем вбивства натовп з криками розбігається, хоча, якщо вбити ворога непомітно, народ навпаки збереться подивитися. В біжучому людському потоці вбивці легше сховатися від погоні. При цьому треба обов'язково використовувати елементи управління, щоб розштовхувати людей, інакше Альтаїр може втратити рівновагу і спіткнутися.

Бойова системаРедагувати

Бої у грі відбуваються в реальному часі, необхідно лише «захопити ціль» і вихопити меч. Звичайно, набагато краще вчинити непомітне вбивство, але після вдалого замаху з солдатами все одно доведеться мати справу. В Ubisoft створили досить просту бойову систему, яка завдяки різноманітній та якісній анімації, а також кінематографічній роботі камери виглядає ефектно і жорстоко. Бої завжди проходять на мечах і Альтаїр вільний робити випади, ставити блок і контратакувати. Перші дві дії цілком можуть принести користь проти невеликої кількості ворогів. Контратаки, в свою чергу, є наріжним каменем ігри і самим барвистим способом вбивства. Втім, як тільки гравець навчиться їх правильно використовувати, битви перестають бути як і раніше захоплюючими, тому складність додається кількістю та досвідом суперників. Весь бій, навіть якщо проти Альтаїра стоїть ціла армія, являє собою дуель: солдати нападають строго по одному. Від гравця потрібно вичекати в блоці зручного моменту і контратакувати. Альтаїр теж може наносити атакуючі удари, причому як слабкі, так і сильні (в залежності від тривалості натискання на клавішу), а й досвідчені суперники можуть контратакувати. 

ПриховКлинАльтаїра.jpg

Прихований клинок.

Прихований клинок - своєрідний подарунок при посвяченні в Ассассіни. Ритуал був такий: після здачі останнього іспиту ассассіну відрізали безіменний палець лівої руки, а потім на руку (трохи нижче ліктя) кріпився легкий механізм. Активувався такий механізм кільцем, закріпленим на мізинці. Якимось рухом пальця Ассассін активував механізм, шестерні приходили в рух, і замість безіменного пальця виїжджав тонкий трьох-рівневий кинджал. При закінченні процесу лунало тонке клацання, чутний тільки ассассіну. Весь процес займав не більш півсекунди - це дозволяло активувати клинок під час польоту або під час замаху. 

Крім клинка, Альтаїр користується і іншими кількома видами зброї: 

  • Крім необхідного і отриманого першим ділом клинка, у нашого героя є короткий меч, часто корисний для дуелей з вартою. Ним складніше блокувати удари, але якнайшвидше атакувати і виконувати інші контрудари. 
  • На великих дистанціях замість короткого меча Альтаїр використовує метальні ножі, число яких міняється від 5 до 15 протягом всієї гри. Якщо метнути його в людину, то ворог майже напевно буде вбитий. На жаль, це зброя марна проти ключових цілей, за якими полює Альтаїр (одним ножем їх убити не можна). Крім того, використання метальних ножів майже завжди вимагає «фіксування мети», інакше велика ймовірність промаху. Покинуті ножі підбирати не можна, тому з часом вони закінчуються. Нові можна вкрасти у бандитів в місті або отримати в Масіафі. Якщо зробити це непомітно, Альтаїру дістанеться п'ять штук, якщо ж спровокувати бійку, і виграти її - то тільки один. Під час гри метальні ножі викликаються тією ж клавішею, що і короткий меч. 
  • Найдаремнішою «зброєю» є власні кулаки Альтаїра. Вони потрібні тільки для бійок з бандитами, допитів або для того, щоб схопити ворога і відштовхнути вбік. Останній прийом корисний у боях з вартою, якщо гравець розумно скористається навколишнім середовищем. 

Крім того, в заставці «Assassin's Creed» та одному з трейлерів, заснованих на цій заставці, у Альтаїра можна було побачити невеликий арбалет. З гри арбалет був виключений, оскільки його перезарядка зайняла б надто багато часу.

Додаткові завданняРедагувати

У «Assassin's Creed», як і в багатьох інших Freeplay-проектах, гравець заохочується за дослідження ігрового світу. Так, в кожному місті і в Королівстві є певне число захованих прапорів. Щоб їх знайти, потрібно проявити уважність і вміння використовувати внутрішньоігрові навички паркуру. Примітно, що прапори отримали назви не тільки виходячи з їх місця розташування. Наприклад, в Акрі знаходиться армія госпітальєрів, як наслідок, гравець повинен зібрати Госпітальєрські прапори; в зайнятому ж мусульманами Дамаску знаходяться прапори сарацинів (Сарацинські прапори). 

Ще одним додатковим завданням є знищення 60 тамплієрів, яких можна знайти по всьому ігровому світу. Тамплієри знають Альтаїра в обличчя, тому не побояться напасти першими, як тільки помітять людину в капюшоні. Тамплієри б'ються набагато краще міської варти, тому сутичка навіть з одним лицарем може стати смертельно небезпечною для Альтаїра. 

До більш важливого для проходження стороннім завданням можна віднести дослідження всіх точок огляду. Зазвичай ними служать високі вежі, які набагато перевищують за висотою інші будови і відмічені спеціальним знаком на мапі. Якщо Альтаїр забереться на таку вежу, він зможе відкрити ділянку місцевості і побачити нові деталі (доступні розслідування, деякі прапори і т.д). Іншим способом відкрити карту не можна, навіть якщо обійти кожен квадратний метр. 

Останнім додатковим завданням є допомога жителям. У будь-якому місті можна знайти кілька громадян, яких утискає варта. Якщо вбити цих солдат і поговорити зі врятованим людиною, то на цьому місці з'являться кілька городян. Вони будуть допомагати Альтаїру йти від переслідування, приховуючи його або затримуючи переслідуючих стражників. 

У «Assassin's Creed» немає традиційного для багатьох ігор рівня здоров'я, він замінений рівнем синхронізації Дезмонда і Альтаїра. Падіння з висоти, пропущені випади варти, точні попадання стріл і вбивства невинних людей зменшують синхронізацію з ДНК. Якщо вона зменшується до нуля, відбувається десинхронізація і завантажується останній стабільний спогад. Також варто відзначити, що Альтаїр не вміє плавати, тому падіння в воду для нього смертельне. 

Після десинхронізації гра починається з останнього збереження (збереження відбуваються автоматично, а також при порятунку жителів, знаходженні прапорів і т.д). Синхронізація зростає після кожної успішно виконаної місії. Крім того, її можна збільшити за допомогою додаткових завдань. Кожні 15 виконаних сторонніх місій, що включають порятунок жителів і відкриття точок огляду, додають одну поділку. У підсумку можна отримати 20 поділок синхронізації, виконуючи всі сторонні завдання та проводячи всі розслідування, і тільки 13, якщо виконувати тільки сюжетні завдання.

СаундтрекРедагувати

Main.png Основна стаття: Assassin's Creed Саундтрек
1545910-ac ost.jpg
Музика для гри була написана датським композитором Джаспером Кідом. в 2007 році. Відразу після виходу гри шість композицій зробили доступними для покупців гри. Для цього їм потрібно було ввести спеціальний код на офіційному сайті Ubisoft. Кілька композицій були доступні для прослуховування в MySpace Кіда і на його офіційному сайті. Офіційний саундтрек був випущений в 2009 році і став доступний для покупки в багатьох інтернет-магазинах, в тому числі в iTunes Music Store і Amazon MP3. 

За словами продюсера гри Джейда Реймонда, команда хотіла, щоб музика не тільки передавала гнітючу атмосферу Середньовіччя, а й була яскравою і сучасною. В композиціях присутні такі елементи, як середньовічний оркестровий хор, який співає на латині, таємниче і зловісне шепотіння чоловіків.

Список композиційРедагувати

Назва Композиція
1. «City of Jerusalem»

2. «Flight Through Jerusalem»

3. «Spirit of Damascus»

4. «Trouble in Jerusalem»

5. «Acre Underworld»

6. «Access the Animus»

7. «Dunes of Death»

8. «Masyaf in Danger»

9. «Meditation Begins»

10. «Meditation of the Assassins»

11. «The Bureau»

Цікаві фактиРедагувати

  • У березні 2008, за нез'ясованих до кінця обставинах в мережу, більш ніж за місяць до офіційного релізу, просочилася повна версія гри, яку міг завантажити будь-хто. Причому в мережу пішли як англійська так і російська версії. Англійська версія була повним білдом гри, але представляла собою сиру, чи не налагоджену бету, що містила безліч помилок, і тому на заході багато хто викачав гру раніше до релізу були розчаровані якістю, вважаючи що фінальна версія буде такою ж сирої, і не стали її купувати. Це сильно вдарило по продажам гри на заході, що викликало невдоволення видавця, компанії Ubisoft. Піратські копії розійшлися числом в 700 тисяч екземплярів, легальних було продано всього 40 тисяч.
    • В результаті розслідування було знайдено працівник компанії, який нібито і був відповідальний за те, що трапилося, його ім'я в інтересах слідства не було названо, всі звинувачення проти нього будувалося тільки на тому, що у нього вдома була знайдена копія гри, а враховуючи доступ підсудного до проекту, теоретично він міг викласти AC в мережу. У Росії винні у витоку гри в інтернет теж були знайдені і віддані суду. 
  • 13 грудня 2006 в інтерв'ю IGN Крістен Белл (актриса, що дала свій образ і голос однієї з героїнь гри і що брала участь в процесі motion capture) розповідала про сюжет. Згідно з інтерв'ю, сюжет концентрується навколо генетичної пам'яті і корпорації, яка шукає нащадків якогось вбивці. «Це дійсно дуже цікаво. Сюжет розмірковує про те, що твої гени можуть зберігати пам'ять. Гра про наукову корпорації, яка намагається, в стилі Матриці, увійти в мозок людей і знайти у них в спорідненості предка-ассассіна, який жив дуже давно». 
  • Інформатори, що допомагають Альтаїру в його розслідуваннях, сигналізують про свою приналежність до братерства лівою рукою піднятою до грудей, при цьому пригинають безіменний палець. Після шостого блоку пам'яті, під час розмови Дезмонда і Люсі, вона підносить ліву руку до грудей і так же пригинає безіменний палець. Дезмонд дізнається, що Люсі одна з ассассінів. Ближче до кінця гри Люсі рятує Дезмонда від розправи над ним, сказавши що герой може ще знадобитися організації для подальших досліджень. 
  • Вся інформація, яку збирає Альтаїр під час розслідувань, зберігається в меню пам'яті. Там можна побачити і прочитати всі вкрадені або придбані за допомогою інформаторів листи і карти, а також нотатки самого головного героя з приводу того, що відбувається. 
  • Після повного проходження гри можна повернутися в «Анімус» і пройти будь-яке вбивство заново, при цьому етап починатиметься в Масіафі з розмови з Аль-Муаліма. На відміну від першого проходження, всі інформатори спочатку відкриті, а також дозволяється вбивати «невинних», приміром жебраків, зменшення шкали синхронізації при цьому не відбувається. 
  • Якщо в кінці гри, коли у Дезмонда з'явиться Орлиний Зір, встигнути з його допомогою подивитися на Люсі і Відіка до того, як вони підуть з лабораторії, то можна побачити, що Люсі є союзником, а Відік - ворогом. 
  • У спальні Дезмонда, включивши Орлиний Зір, можна побачити на стіні дивні написи латиницею та ієрогліфами. Деякі з них можна зустріти в якості глифів в наступній частині гри. 
  • У кімнаті Дезмонда, в душовій, можна почути розмови в конференц-залі з вентиляційного отвору. 
  • У мережі дуже багато артів від фанатів цієї гри в стилі аніме. 
  • У грі є баг. Якщо зайти за завданням в Бюро Ассассінів, то Альтаїр невідомо чому буде трохи присідати.

ГалереяРедагувати


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі