FANDOM


640px-Bedroom glyph.png

Глифи в лабораторії.

Глифи — символи, залишені Клеєм Качмареком в Лабораторії Абстерго. Також Клей помістив їх у пам'ять Анімуса. Там вони перебувають на різних певних пам'ятках Італії. Відкривають доступ до Істини.

ІсторіяРедагувати

Лабораторія АбстергоРедагувати

Дізнавшись про Істину під час перебування в Анімусі, Клей не міг поділитися з іншими своїми знанням, оскільки знаходився в полоні у Абстерго. Він став малювати різні символи власною кров'ю. Хоча співробітники Абстерго символи прибрали, вони все ж могли бути побаченими за допомогою Орлиного Зору

Після того, як Дезмонд Майлс, завдяки ефекту просочування, отримав можливість використовувати Орлиний Зір, він побачив символи залишені "Шістнадцятим". Але тоді він не міг зрозуміти, що вони означають.

Анімус 2. 0.Редагувати

Glyph.jpg

Глиф в Assassin's Creed II.

Під час втечі Дезмонда і Люсі з лабораторії, остання забрала жорсткий диск Анімуса. Вони не підозрювали, що Клей записав ці символи на жорсткий диск Анімуса під час свого перебування в лабораторії. Ассассіни використовували диск в анімусім 2.0. 

Коли Дезмонд став переживати спогади Еціо Аудиторе, він зустрів велику кількість символів, які перебували на різних пам'ятках. Вони були помітні і неозброєним оком, але взаємодіяти з ними можна було тільки за допомогою Орлиного Зору. Скануючи символ, Дезмонд отримував доступ до зашифрованого файлу, і в разі його розшифровки, до частини Істини.


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі